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皇冠管〖guan〗理端登3网站:中国游戏业重磅数据发布【bu】!全行业“ye”收入近3000亿 用户规模超6亿!

admin2022-01-2913

  中国音数协游戏工委等发布《2021年中国游戏产业报告》,2021年中国游戏用户规模保持稳定增长,用户规模达6.66亿人,同比增长0.22%。同时,2021年,中国游戏市场实际销售收入2965.13亿元,比2020年增加了178.26亿元,同比增长6.40%。

  《报告》指出,虽然实际销售收入依然保持增长态势,但是增幅比例较去年同比缩减近15%。主要原因是去年新冠疫情下宅经济的 *** 效应逐渐减弱;年度爆款数量同比有所减少;游戏研发和运营发行成本持续增加。

  今年中国游戏市场收入2965亿

  12月16日,移动游戏开发商青瓷游戏(6633.HK)在港交所挂牌上市,正式成为年内首只游戏股。青瓷游戏的发行价为11.2港元/股,开盘报10.2港元/股,较发行价下跌8.93%;截至发稿,青瓷游戏报10.6港元,跌幅5.36%,总市值72.6亿港元。

  作为2021年第一家也是唯一一家登陆港交所的游戏公司,青瓷游戏在本次IPO募资净额约为8.5亿港元。值得注意的是,青瓷游戏股东不仅集齐了阿里、腾讯和B站三大金主。本次IPO也引入6名基石投资者,其中作为现有股东的阿里巴巴和博裕资本分别认购1000万美元和1500万美元股份,6名基石投资者总计认购约7000万美元。

  阿里腾讯等互联网巨头对游戏公司如此关注,正因为国内游戏产业发展迅猛。中国音数协游戏工委等发布的《2021年中国游戏产业报告》(简称“《报告》”)显示,2021年,中国游戏市场实际销售收入依然保持增长态势,高质量产品引领产业多领域创新发展。

  同时,游戏用户规模的容量趋于饱和,挖掘用户细分需求将成为未来市场竞争的重点。2021年,中国游戏市场实际销售收入2965.13亿元,比2020年增加了178.26亿元,同比增长6.40%。虽然实际销售收入依然保持增长态势,但是增幅比例较去年同比缩减近15%。主要原因是去年新冠疫情下宅经济的 *** 效应逐渐减弱;年度爆款数量同比有所减少;游戏研发和运营发行成本持续增加。

  2021年,中国游戏用户规模保持稳定增长,用户规模达6.66亿人,同比增长0.22%。前几年,虽然用户增长缓慢,但是用户规模每年大多还是以千万级增长,而今年的增幅与2020年相比,用户规模变化不大,游戏人口的红利趋向于饱和,此外,虽然下半年的用户规模比上半年呈现下降态势,主要是因为防沉迷新规落地,但是未成年人保护收获实效,用户结构趋向健康合理。

  2021年,中国自主研发游戏国内市场实际销售收入2558.19亿元,比2020年增加了156.27亿元,同比增长6.51%,但增幅较去年同比缩减约20%。自主研发游戏在国内游戏企业业务中占主导地位,今年市场新产品上线较少,流水主要依靠过去的产品支撑。由于过去产品的带动消费能力在逐步减弱,付费玩家的消费意愿也随之降低。

  备受关注的电竞方面,2021年,中国电子竞技游戏市场实际销售收入1401.81亿元,比2020年增加了36.24亿元,同比增长2.65%,增幅较去年同比缩减约42%,增速放缓。主要原因是,电竞游戏销售收入是电竞市场的主要收入来源,受整体游戏市场的影响导致电竞市场收入规模增幅下降;今年持续受到疫情的影响,重要电竞赛事线下活动减少,而线上模式很难实现商业变现;未成年人网络游戏防沉迷的政策要求,对俱乐部和赛事的商业运营均产生一定影响。

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  2021年,中国电子竞技游戏用户规模达4.89亿人,同比增长0.27%。虽然2021年电子竞技游戏用户规模增速放缓,但在电竞入亚和英雄联盟总决赛夺冠背景下,或带来明年新一轮增长。

  自主研发游戏海外收入达180亿美元

  海外市场方面,2021年,中国自主研发游戏海外市场实际销售收入达180.13亿美元,比2020年增加了25.63亿美元,同比增长16.59%。增速同比下降约17%,主要原因是受去年新冠疫情下全球宅经济的激增效应消退的影响。

  《报告》指出,从近五年的平均增长幅度看,我国游戏出海份额呈现稳定上升的态势,出海游戏在用户下载量、使用时长和用户付费三个方面均保持较好的增长。

  2021年,中国自主研发移动游戏海外地区收入分布中,策略类游戏收入占比为41.40%,角色扮演类游戏的收入占比为13.46%,射击类游戏收入占比为12.96%。消除类、多人在线战术竞技类表现突出,两类游戏收入合计占比达10.91%,较去年增加5.50%。

  2021年,中国自主研发移动游戏海外重点地区收入分布中,来自美国市场的收入占比为32.58%,蝉联第一。来自日本、韩国的收入占比分别为18.54%和7.19%。

  值得注意的是,虽然三个地区合计贡献了中国自主研发移动游戏出海收入的58.31%,但从近三年数据看,三个地区的合计占比正逐年下降,其他地区占比逐年上升,说明我国游戏产业正不断探索新兴市场,拓展海外市场的广度和深度。

  细分市场上,2021年,中国移动游戏和客户端游戏市场实际销售收入均有上升,网页游戏市场在持续萎缩。数据表明,当前移动游戏依然占据主导地位。2021年,中国移动游戏市场实际销售收入2255.38亿元,占比为76.06%;客户端游戏市场实际收入588亿元,占比为19.83%;网页游戏市场实际销售收入60.30亿元,占比为2.03%。

  2021年,中国移动游戏市场实际销售收入比2020年增加了158.62亿元,同比增长7.57%。数据显示,移动游戏依然是我国游戏市场的主体,收入占比为76.06%。增幅较去年同比缩减约25%。2021年,中国移动游戏用户规模达6.56亿人,同比增长0.23%,移动游戏用户规模持续上升。但也受到人口结构变化影响规模容量趋于饱和。

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(文章来源:证券时报)

网友评论

1条评论
  • 2022-01-29 00:10:00

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