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死门凯在上架后经历过一轮的调整,除了普攻和技能衔接的细节优化以外,二技能的CD变动是直接的加强。现如今这个忍者在段位赛里的出场率并不高,而且前段时间官方公布的胜率数据显示,死门凯的段位赛胜率只有45%。那在胜率和出场率都不是太高的情况下,不少玩家就觉得死门凯的主要问题还是强度不行,对比在段位赛中非ban必选的青年水门、忍战带土以及仙人兜等忍者,死门凯还是略逊一筹。但也有玩家认为死门凯的强度已经达标了,只是特效和细节一般,那我们就来分析一下为什么死门凯会有两极化的评价。
先来说强度,死门凯弱吗?这个你要看跟谁对比,除了站在顶端的那几个忍者以外,死门凯有没有达到白面具和秽土鼬的水准?如果让我来选哪个忍者去上段位,我肯定还是优先考虑秽土鼬和白面具,因为这两个忍者的熟练度较高。而死门凯的强度是否达到了白面具的水准,这个就完全看你自己的理解,至少在小豪或者荒芜等无差别选手列出的名单中,死门凯是仅次于T0的水准。你或许会说他们列出来的名单中,死门凯的位置比较靠后,但我理解的是只要在同梯度的忍者,排名不分前后,强度差异也并不大。
然后再分析一下死门凯的优缺点,优点之一是一技能的三段位移,这也算是死门凯比较灵活的核心机制。还有就是反手开大接技能,只要你手里没有位移技能或者减帧的通灵,死门凯的反手开大基本上无解。就算用熊猫或者霸体秘卷,你没有位移技能也跑不出他的奥义范围。但如果对方手里有远距离位移,在替身后可以借助无敌时间加位移跑出去,这个细节是需要在实战中多注意一下,不然很容易一键清豆。而死门凯的缺点就是技能优先级,在都是脱手和压场的环境下,死门凯的一技能三段全都需要本体突进,这就比较考验你的释放时机。二技能滑动到普攻有脱手效果,但对比白激之术这类强势技能,还是不太行。
说了这么多,死门凯的强度到底是否达标?需不需要再次加强?这个取决于你自己的需求。如果你拿来对比的忍者是仙人兜或者忍战带土,那死门凯确实应该要再加强一轮。只是本身死门凯的定位就跟仙人兜不同,在不重做的情况下,死门凯能做的也就是堆数值了,这个可以参考忍战奇拉比。另外,我们也需要回过头来看一下对比的忍者,你认为那些忍者就是正常的强度吗?谁能保证现在处于T0或者仅次于T0的忍者中,未来不会被削弱呢?如果死门凯加强成这样的水准,是不是也意味着有被调整的可能性?
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